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ACLRP XLink Kai ACLRP XLink KaiXLink Kai導入以前ネット環境の確認 XLinkKai対応無線LAN USBアダプタの用意 無線LAN USBアダプタを接続するときの注意 このページは、ACLRPでのXLinkKaiを使ったネット通信対戦の始め方を紹介。 XLink Kai導入以前 ネット環境の確認 契約したインターネット接続サービスプロバイダが①(グローバルIPアドレス割り当て契約)か、②(プライベートIPアドレス契約)かを確認 ①・・・・・・グローバルIPアドレスを自宅内の一つの機器に割り当てるインターネットの接続契約 ②・・・・・・グローバルIPアドレスが宅外のネットワーク管理会社にあり、自宅のネットワーク対応機器にはプライベートIPアドレスを割り当てる契約 ②は、ポート開放をする場合、管理会社側で設定する必要があり、セキュリティ上の問題から対応を断られてポートを開放することが出来ない なので②の場合XLink Kaiをするのは諦めよう 確認方法 ①、②かを確認するには、IPv4 IPアドレスの先頭アドレス値を確認する、コマンドプロントを開き「ipconfig」と入力。 IPv4 IPアドレスが表示される、先頭アドレス値が「192」や「170」、「10」の場合は②の可能性が高い この場合は契約内容を①に変えてもらうか①に変更出来ない場合は別途プロバイダで契約を XLinkKai対応無線LAN USBアダプタの用意 PCとPSPの間で無線通信を行うためにはXLinkKaiに対応している無線LAN USBアダプタが別途で必要 XLinkKai対応と謡っている製品でも、OSによって安定動作しない場合もあるので確認 OSがWindowsXPやWindowsVISTAならPLANEXのGW-US54GXS等、Windows7なら正式対応しているPLANEXのGW-USNano2-G等 無線LAN USBアダプタを接続するときの注意 WindowsXPやWindowsVISTAが認識出来るLANアダプタは基本的に2個、それ以上は認識しない XLinkKai対応の無線LAN USBアダプタを接続する際、既にLANアダプタが2個存在するのなら 使っていないLANアダプタを無効にしてから取り付けよう
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このページは? マルチバースで対戦に使用できるマップを紹介します 説明は簡易的なものなので詳細はページ先で確認してください (ページ先に必ず説明があるとはかぎらないけども) 名前(リンク) 概要 レギュレーション TeamTankCombat キーコンフィグ大砲の発射キー:C or 左クリックリスポーン:Ctrl+Rシステム互いに持ちゲージ90%敵拠点のオブジェクトを壊すと一個あたり-3%敵を倒すと-20%耐久値は25%ダメージの設定大砲発射レートは2発/2.5秒 r矢は50発のリロードなし任意リスポーンは20秒待機勝利条件先に相手のクリアゲージを0%にして勝利しよう 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" hill-tank-junk03 キーコンフィグ大砲の発射キー:C or 左クリックリスポーン:Ctrl+Rシステム互いに持ちゲージ90%敵拠点のオブジェクトを壊すと一個あたり-3%敵を倒すと-20%耐久値は25%ダメージの設定大砲発射レートは2発/2.5秒 r矢は50発のリロードなし任意リスポーンは20秒待機勝利条件先に相手のクリアゲージを0%にして勝利しよう 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" ジャンクタンクマップ”ドッキャナル古墳” ロジック修正版 ドッキャナル古墳( https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1492190932 )のロジックを修正したジャンクタンクマップです。 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" ジャンクタンクマップ”ミストラル遺跡” ロジック修正版 ミストラル遺跡( https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1526545490 )のロジックを修正したジャンクタンクマップです。 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" ジャンクタンクマップ‟ロストハイウェイ‟ ロジック修正版 ロストハイウェイ( https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1533870300 )のロジックを修正したジャンクタンクマップです。 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" "Šahrzād" Pilot Ground_kai "Šahrzād" Pilot Ground( https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1652404727 )のロジックを修正したジャンクタンクマップです。 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" ジャンクタンク鉱山マップ リタイゴロシ 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 戦場 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 軍事基地 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 揺れる大地 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 廃工場 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。卓上の争い 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 荒地 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 鉄の戦場 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 砂漠 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" エネルギープラント 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 毒谷 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 幾何学地帯 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" baseattack.blv このマップはACMmodのワールド範囲拡張機能を前提とした作りになっています。マップを使用する際は必ずワールド2倍拡張機能を使うようにしましょう。攻撃側、防衛側ともに左ctrl+Rで手動リスポーンができます。待機時間は飛行機は15秒、対空砲は10秒です。 基地攻撃戦 Core sabaku 8人 MODコア二脚レギュレーションで使用するマップ MODコア二脚 The Faded Ancient Wall Auto Reload AmoRespawnKey Ctrl + R MOD武器あり200ブロック級航空機(プロペラ戦闘機)/Weapon Mods Allowed 200 Blocks Class Aircraft (Propeller Plane) 輸送マップ-スタジアム編 輸送戦レギュレーションで使用するマップ 輸送戦/Transport Battle AirTeamBattle 01 キーコンフィグリスポーン:Ctrl+Rシステム大砲はロジック式疑似無限給弾リスポーンを押すと大砲は撃てなくなるが20後に復活できる勝利条件相手を倒すと相手のクリアゲージを減らすことができる先に相手を5機落として勝利しよう 200ブロック級航機/200 Blocks Class Aircraft 自爆機構必須72級陸戦 機体規格ステアリングヒンジ・・・最大4ステアリングブロック・・・最大4フレイムスロワー・・・禁止トーチ・・・禁止フレイミングボール・・・禁止システムリスポーンは32%以上のダメージのみ(機体を丈夫にしすぎると復活不可能)敵チームのリスポーン付近に立ち入ると自爆牛のえじき勝利条件敵を一定数撃破するか、敵陣にいる巨大なニワトリを破壊すると勝利。ニワトリを出現させるには自陣のボールを敵陣にある記章まで運ぶ必要があります。 72ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle チューブサーキット CUmodによる超高速レース場キーコンフィグスタート前のカウントダウン中のみ、F5/F6でレースモード選択可能マイナスでリスポーン。ダメージリスポなし勝利条件障害物モードでは3周、スピードモードでは5周走れば勝利レギュレーションの許す範囲で対戦相手への攻撃や妨害OK チューブレース AreaCapture キーコンフィグ大砲の発射キー:C or 左クリックリスポーン:Ctrl+Rシステム大砲は秒間2発のロジック式給弾敵チームのリスポーン付近には入れないようになっている勝利条件中央のエリアを自チームのみで確保している間クリアゲージが溜まっていく先にクリアゲージを溜めて勝利しよう 占領戦/Occupation Battle 2地点占領戦マップ キーコンフィグ大砲の発射キー:C or 左クリックリスポーン:Ctrl+Rシステム大砲は秒間2発のロジック式給弾敵チームのリスポーン付近には入れないようになっている勝利条件エリア内に一定時間入っているとそのエリアを確保できるふたつのエリアを同時に確保しているとクリアゲージを溜めることができる先にクリアゲージを溜めて勝利しよう 占領戦/Occupation Battle 揚陸艦戦マップ 揚陸艦・護衛艦・陸上機による海版輸送戦マップキーコンフィグ-またはEsc二回押しでリスポーン勝利条件入江の奥の洞窟内にある球体を自陣内部の紋章まで運べば勝利球は海面に落ちると時間経過で洞窟に戻る 揚陸艦戦 グント群島 AddCustomModuleのBoundaryExオプションを前提としたオープンワールドマップサンドボックスとして、遊覧飛行をはじめとした多くの用途に利用可能サブスクライブ後は自由に改変・再配布して構わない 特になし タイリー大陸 AddCustomModuleのBoundaryExオプションを前提としたオープンワールドマップサンドボックスとして、遊覧飛行をはじめとした多くの用途に利用可能サブスクライブ後は自由に改変・再配布して構わない 特になし
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第4回大会優勝者は、るいーじさんに決まりました!おめでとうございます! 大会について ☆☆ 第4回大会概要 ☆☆ <第4回大会概要> 参加者24名募集。 A~Fの6ブロックで1回戦を対戦し、1位の6人が準決勝進出。 残りの2人は、2位の中から希望者を募り希望者が2名以上の場合は 各ブロックの1位との資産差の少ない2人が準決勝進出。 (割り算面倒なので、単純に引き算の資産差で計算) 準決勝の各ブロックは参加できる時間帯を調整して決定。 準決勝の1位、2位の4名が決勝進出。 参加者が21~23人の場合は先着順で20名に絞り、21~23人目の人はごめんなさい。 歴代ちゃんぴょん3名(なべちん、リョ、ぽっか)はシード枠で1回戦免除。 1回戦A~Eの5ブロックの1位5名が準決勝進出。 5名に歴代ちゃんぴょん3名を加えた8名で参加できる時間帯を調整して決定。 準決勝の1位、2位の4名が決勝進出。 ※歴代ちゃんぴょんのリョさんとぽっかさんが参加してくれれば、の前提ですけども・・・ <大会エントリー期間> 4月中(4/30)まで。24名揃い次第締め切り。 <大会開催期間> 1回戦:5/1~5/4の間で、エントリー時に対戦可能な枠を指定して調整。 2回戦第1試合:5/5~5/7の間で、勝ち抜け者で調整。 2回戦第2試合:5/5~5/7の間で、勝ち抜け者で調整。 決勝戦:5/7~5/8の間で、決勝進出者で調整。 <参加資格> これまで(大会告知前)に桃鉄2010スレで完走の実績のある方なら誰でも。 最近見かけない懐かしプレイヤーさん等大歓迎!! 大会なので途中切断は完全排除したいので、新規さんはゴメンナサイm(_ _)m <その他> 大会エントリー希望は、本スレ進行の邪魔にならないように避難所で。 動画配信できる環境の人は積極的に配信希望!(できれば決勝まで進んで決勝戦を配信してください(笑)) <1回戦エントリー枠> 1枠:5/1 9 00~11 00の間で開始 2枠:5/1 13 00~15 00の間で開始 3枠:5/1 19 00~21 00の間で開始 4枠:5/1 22 00~24 00の間で開始 5枠:5/2 9 00~11 00の間で開始 6枠:5/2 13 00~15 00の間で開始 7枠:5/2 20 00~22 00の間で開始 8枠:5/2 23 00~24 00の間で開始 9枠:5/3 9 00~11 00の間で開始 10枠:5/3 13 00~15 00の間で開始 11枠:5/3 20 00~22 00の間で開始 12枠:5/3 23 00~24 00の間で開始 13枠:5/4 9 00~11 00の間で開始 14枠:5/4 13 00~15 00の間で開始 15枠:5/4 20 00~22 00の間で開始 16枠:5/4 23 00~24 00の間で開始 <基本ルール> ※ルールは下記固定とする。(芝生ループやリューヒョーン回数等縛りなし) 7年戦 新潟停車禁止(ビンゴ目的は1回のみOK) だじゃれ購入禁止 各ブロック1位の人が結果をスレに書き込む(順位、電車の色、資産、収益) メモ忘れ防止のため、他の人も写メ撮っておく等ご協力よろしくです。 <切断後再開不可能時の対応について> 1~3年目で再開不能の場合 ⇒最初から再戦 4~5年目で再開不能の場合 ⇒最初から再戦か、時間的に不可なら日時を調整して再戦 ⇒それも無理なら暫定1位を参加者同士の投票で決定(自分に投票もアリ) 6~7年目で再開不能の場合 ⇒暫定1位を参加者同士で投票して決定(自分に投票もアリ) ※投票で同率1位の場合は、電車の色(順番)が後の人の勝ちとする。(不利な順番で頑張ったから) ※投票で1位決定の場合は、2位の2回戦進出権は無しとする。 ※再戦でも再開不能となった場合は原因と思われる人に抜けてもらって1名追加募集する。 (時間的に不可の場合は、再調整) ※上記がどうしても無理(1~3年目でも再戦が不可能とか)な場合は、参加者同士で柔軟に対応する。 (1名追加募集するか、それまでの1位を投票するか、他の方法考えるか等) <エントリー> ※カッコ内は参加可能枠 [1回戦エントリー] サリィ☆(1,5,7,8,9) すすき(3,4) なべちん ライミー(1,2,5,6) ピヨピー(6,7,8) ムーさん(10,14) ミスター(1,3,4) K911(1,2,3,4,13,14,15,16) マイケル(1,2,3,4) くろねこ(3,4,7,8) ともちん Ayu(1,5,9) けんてぃ(9,11,13,15) きょろ(3,4,7,8,11,12,15,16) たかまち(1,2,3,4,9,10,11,12,13,14,15,16) ラッシュ(3,7,11,15) るいーじ(6) m9(6,7,8,12,16) ミニョン(7,8) みやじ(3,7,11,15) とり(3,7,11,15) チボデー(4,8,12) リョ(7,8,11,12,15,16) テトテト(1,2,3,4,9,10,11,12,13,14,15,16) 1回戦エントリー一覧表 5/1(日) 5/2(月) 5/3(火) 5/4(水) 9 00~11 00開始 1枠 5枠 9枠 13枠 ライミーミスターK911マイケルAyuたかまちサリィ☆テトテト ライミーAyuサリィ☆ Ayuけんてぃたかまちサリィ☆テトテト K911けんてぃたかまちテトテト 13 00~15 00開始 2枠 6枠 10枠 14枠 ライミーK911マイケルたかまちテトテト ライミーピヨピーm9るいーじ ムーさんたかまちテトテト ムーさんK911たかまちテトテト 19 00~21 00開始 3枠 7枠 11枠 15枠 ミスターK911すすきマイケルくろねこきょろたかまちラッシュみやじとりテトテト くろねこきょろラッシュミニョンみやじとりピヨピーリョサリィ☆m9 けんてぃきょろたかまちラッシュみやじとりリョテトテト K911けんてぃきょろたかまちラッシュみやじとりリョテトテト 22 00~00 00開始 4枠 8枠 12枠 16枠 ミスターK911すすきマイケルくろねこきょろたかまちチボデーテトテト くろねこきょろミニョンチボデーピヨピーリョサリィ☆m9 きょろたかまちチボデーリョm9テトテト K911きょろたかまちリョm9テトテト [2回戦エントリー(準決勝)] すすき(18,19,20,21,22,25) たかまち(17,18,19) マイケル(17~28) るいーじ(17~24) ラッシュ(19,23,27) チボデ―(17,20,24,25,28) ミニョン(17,18,19,20,23,24,27,28) ライミー(25,26) 2回戦(準決勝)エントリー一覧表 5/5(木) 5/6(金) 5/7(土) 9 00~11 00開始 17枠 21枠 25枠 13 00~15 00開始 18枠 22枠 26枠 19 00~21 00開始 19枠 23枠 27枠 22 00~00 00開始 20枠 24枠 28枠 <対戦結果表> 1回戦Aブロック(5/1 9 00~11 00の間に開始) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 マイケル 62億3360万円 10億7230万円 黄色 2 Ayu 31億8700万円 7億4100万円 青色 3 ミスター 30億6440万円 6億4250万円 緑色 4 サリィ☆ 29億5040万円 7億7730万円 赤色 ※1位と2位の差:30億4660万円 1回戦Bブロック(5/1 19 00~21 00の間に開始) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 すすき 73億710万円 17億6950万円 赤色 2 なべちん 44億7230万円 9億4080万円 青色 3 きょろ 39億2270万円 8億3350万円 黄色 4 とり 5億3340万円 1億4700万円 緑色 ※1位と2位の差:28億3480万円 1回戦Cブロック(5/2 13 00~15 00の間に開始) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 るいーじ 62億3330万円 18億8730万円 黄色 2 ライミー 55億8800万円 12億5440万円 青色 3 m9 48億6030万円 10億5050万円 赤色 4 ピヨピー 11億2790万円 1億400万円 緑色 ※1位と2位の差:6億4530万円 1回戦Dブロック(5/2 22 00~0 00の間に開始) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 チボデー 67億8860万円 15億7990万円 青色 2 ミニョン 62億2590万円 10億8740万円 緑色 3 ともちん 61億9000万円 10億8650万円 赤色 4 くろねこ 22億2900万円 3億9750万円 黄色 ※1位と2位の差:5億6270万円 1回戦Eブロック(5/3 19 00~21 00の間に開始) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 ラッシュ 49億0060万円 7億5900万円 赤色 2 けんてぃ 37億3520万円 3億9200万円 青色 3 リョ 35億1100万円 7億1300万円 緑色 4 みやじ 19億2960万円 2億5960万円 黄色 ※1位と2位の差:11億6540万円 1回戦Fブロック(5/4 13 00~15 00の間に開始) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 たかまち 60億5930万円 10億8800万円 青色 2 テトテト 44億4580万円 9億7190万円 黄色 3 K911 42億6790万円 8億4000万円 赤色 4 ムーさん 32億5750万円 6億1350万円 緑色 ※1位と2位の差:16億1350万円 2回戦(準決勝)第1試合(※諸事情により中止) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 2 3 4 2回戦(準決勝)第2試合(※諸事情により中止) 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 2 3 4 決勝戦(5/14 18 00~21 00の間に開始) ※1回戦1位勝ち抜け者1名辞退により2位から1名繰り上がり※ 順位 プレイヤー名 総資産 収益額 順番(汽車の色) 1 るいーじ 62億6510万円 10億9690万 緑 2 すすき 39億0250万円 10億7250万円 黄 3 マイケル 21億4340万円 3億6200万円 青 4 ミニョン 3億6200万円 1億2000万円 赤
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作者 URL Aaron http //aaron98245.deviantart.com/ Alejandro-Mikros http //alejandro-mikros.deviantart.com/ ChurkY http //churky.deviantart.com/ Cundodeviant http //cundodeviant.deviantart.com/ DanielMatheus http //danielmatheus.deviantart.com/ DartzPie http //dartzpie.deviantart.com/ DieGolosO http //diegoloso.deviantart.com/ EnlightendShadow http //enlightendshadow.deviantart.com/ FMAkuma http //fmakuma.deviantart.com/ HIIVolt-07 http //hiivolt-07.deviantart.com/ HadesDiosSupremo http //hadesdiossupremo.deviantart.com/ Kiwi http //kiwi-rgb.deviantart.com/ KizunaKen http //kizunaken.deviantart.com/ Nighteba http //nighteba.deviantart.com/ Riklaionel http //riklaionel.deviantart.com/ RockHowardMX http //rockhoward2011.deviantart.com/ Ryoga-rg http //ryoga-rg.deviantart.com/ ShirokinoKai http //shirokinokai.deviantart.com/ SpideyHog http //spideyhog.deviantart.com/ Spikewible http //spikewible.deviantart.com/ SteamBOY http //steamboy33.deviantart.com/ Uminokun http //uminokun.deviantart.com/ WarnerC http //warnerc.deviantart.com/ Wiifang http //wiifang.deviantart.com/ WorldsWorstDetective http //worldsworstdetective.deviantart.com/ Xenomic http //xenomic.deviantart.com/ Z Sabre User http //zsabreuser.deviantart.com/ Zaxcha http //zaxcha.deviantart.com/gallery/ ZeroShadowProject http //zeroshadowproject.deviantart.com/ altiz-studio http //altiz-studio.deviantart.com/ armentis http //armentis.deviantart.com/ arthascf http //arthascf.deviantart.com/ avenholme http //avenholme.deviantart.com/ c00per http //c00per619.deviantart.com/ callmemra http //callmemra.deviantart.com/ cvsnb http //cvsnb.deviantart.com/ defiaz http //defiaz.deviantart.com/ eFeX http //omegaefex.deviantart.com/ jadencorsair http //jadencorsair.deviantart.com/ kronos http //0kronos0.deviantart.com/ kuroi-kenshi http //kuroi-kenshi.deviantart.com/ mikael123 http //mikael123.deviantart.com/ robberatlarge http //robberatlarge.deviantart.com/ shadowbrand http //shadowbrand-haze.deviantart.com/ shinaraxv58 http //shinaraxv58.deviantart.com/ teranthas http //teranthas.deviantart.com/ viraliptg http //viraliptg.deviantart.com/ k3 http //www.pixiv.net/member.php?id=6780 湯村きの http //www.pixiv.net/member.php?id=25403 樹乃幹 http //www.pixiv.net/member.php?id=31501 真天 http //www.pixiv.net/member.php?id=31934 あげ http //www.pixiv.net/member.php?id=67885 もっけ http //www.pixiv.net/member.php?id=93995 TNK http //www.pixiv.net/member.php?id=99268 ナカジマ http //www.pixiv.net/member.php?id=142885 B_slope http //www.pixiv.net/member.php?id=166960 アチャ http //www.pixiv.net/member.php?id=214057 白面金毛九尾の狐 http //www.pixiv.net/member.php?id=230700 codeunexist http //www.pixiv.net/member.php?id=326560 そーなのかー http //www.pixiv.net/member.php?id=370598 はんま http //www.pixiv.net/member.php?id=397723 相沢 http //www.pixiv.net/member.php?id=431469 BlackBigBox http //www.pixiv.net/member.php?id=442800 松梅魂 http //www.pixiv.net/member.php?id=451288 sb http //www.pixiv.net/member.php?id=492048 赤麻鬼レイ http //www.pixiv.net/member.php?id=548270 マリ夫 http //www.pixiv.net/member.php?id=567200 ふさふさ http //www.pixiv.net/member.php?id=581761 シクルゥ http //www.pixiv.net/member.php?id=725236 homura http //www.pixiv.net/member.php?id=809959 タコヤキネコさん http //www.pixiv.net/member.php?id=1086618 ayge http //www.pixiv.net/member.php?id=1296656 tot http //www.pixiv.net/member.php?id=1447888 ワンツーパンチ!! http //www.pixiv.net/member.php?id=2031777 D2D4 http //www.pixiv.net/member.php?id=2519985 futatsu24 http //www.pixiv.net/member.php?id=2557466 中西ヨシヒロ(FUTATSU) http //www.pixiv.net/member.php?id=2557466 ンンン http //www.pixiv.net/member.php?id=2709623 BP_Lord http //www.pixiv.net/member.php?id=2873425 ニセドッター@横ちん http //www.pixiv.net/member.php?id=4038455 dh_ead http //www.pixiv.net/member.php?id=4403682 enmouno http //www.pixiv.net/member.php?id=4570419 BALAM http //www.pixiv.net/member.php?id=8115418 kuavera http //www.pixiv.net/member.php?id=10381446 Excahm http //www.pixiv.net/member.php?id=10383852 n-miles http //www.pixiv.net/member.php?id=18036093 BaoJJ http //baojj.free.fr/ Choiyer http //page.freett.com/choiya7/ Evil Orochi http //sites.google.com/site/orochistudio2d/ GAN http //xxshanimunixx.blog92.fc2.com KO-KI http //8hp.jp/?id=kokibox Ricard http //rikard.isthehero.net/ SOLLKANON http //www.sollkanon.com/gallery/ Yes http //mugenyes.web.fc2.com/DotoEita/ jyomu http //www.geocities.jp/jyomu_new_under/ あっがい http //msm-04-acguy.sakura.ne.jp/ の~ま http //blog.livedoor.jp/nokarama1120/ サイクビーム http //cyclopsbeam.blog21.fc2.com/ パワーうどん http //powudon.com/Galekouza/Gale_top.html 彰厳2号 http //reimei.koiwazurai.com/ 蒼い湿布 http //www.geocities.jp/waving_blow/ chibasin2002 http //www.geocities.jp/chibasin2002/ その他 URL NES-Sprite http //nes-sprite.resampled.ru/ Umbrae's Sprites http //home.scarlet.be/~lw039750/ Sprite Database http //spritedatabase.net/ The Spriters Resource. http //spriters-resource.com/ RetroGameZone https //retrogamezone.co.uk/ Fight-A-Base http //www.fightabase.com/ The Spriter Cemetery http //panelmonkey.org/ Sprite INC http //www.sprites-inc.co.uk/ www.imagenesmy.com https //www.imagenesmy.com/ DeviantART(MUGEN) http //www.deviantart.com/browse/all/?section= global=1 q=Mugen DeviantART(Sprite) http //www.deviantart.com/browse/all/?section= global=1 q=Sprite Pixiv(MUGEN) http //www.pixiv.net/search.php?s_mode=s_tag word=MUGEN Pixiv(SPRITE) http //www.pixiv.net/search.php?s_mode=s_tag word=SPRITE Pixiv(ドット絵) http //www.pixiv.net/search.php?s_mode=s_tag word=%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E7%B5%B5 ドット絵を描くスレ http //open.open2ch.net/test/read.cgi/oekaki/1458044597/ 女キャラのやられモーション https //www65.atwiki.jp/taget/
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画面分割対戦が可能なソフト 特に記述がない場合は4分割対戦可能。 Xbox360 タイトル 発売元(開発) 備考 Call of Duty2 コナミ(Infinity Ward) Call of Duty3 スパイク(Treyarch) Call of Duty4 Modern Warfare アクティビジョン(Infinity Ward) Halo3 マイクロソフト(Bungie Studio) BOTなし。 Halo3 ODST マイクロソフト (Bungie Studio) BOTなし。 Halo Reach? マイクロソフト (Bungie Studio) BOTなし。 Halo4? マイクロソフト (343 Industries) BOTなし。 Perfect Dark Zero マイクロソフト(Rare) BOTあり。 Doom Activision (id Software/Nerve Software) Xbox Live Arcade Marathon Durandal マイクロソフト (Bungie Studio/Freeverse) Xbox Live Arcade Gears of War マイクロソフト(Epic Games) 2人対戦のみ。 地球防衛軍3 D3パブリッシャー(サンドロット) 2人対戦のみ。 PS3 タイトル 発売元(開発) 備考 RESISTANCE~人類没落の日~ SCE(Insomniac Games) Call of Duty3 スパイク(Treyarch) Call of Duty4 Modern Warfare アクティビジョン(Infinity Ward) PS2 タイトル 発売元(開発) 備考 007 Nightfire EA マルチタップ対応。BOTあり。 Quake III Revolution EA (id Software/Gremlin Interactive) マルチタップ対応。BOTあり。 タイムスプリッター~時空の侵略者~ アイドス(Free Radical Design) マルチタップ対応。BOTあり。iLink対応。 メダルオブオナー ライジングサン EA(EA Los Angeles) マルチタップ対応。BOTあり。 メダルオブオナー ヨーロッパ強襲 EA(EA Los Angeles) マルチタップ対応。BOTなし。 Killzone セガ(Guerrilla Games) 2人対戦。BOTあり。 地球防衛軍 D3パブリッシャー(サンドロット) 2人対戦。BOTなし。 地球防衛軍2 D3パブリッシャー(サンドロット) 2人対戦。BOTなし。 Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) 国内版なし。BOTあり。 Xbox タイトル 発売元(開発) 備考 Halo マイクロソフト(Bungie Studio) 互換対応済み。BOTなし。 Halo2 マイクロソフト(Bungie Studio) 互換対応済み。BOTなし。 Unreal Championship Atari(Digital Extremes) ワールドコレクション。BOTあり。 XIII サーティーン ~大統領を殺した男~ マーベラスインタラクティブ(UBISoft) 互換対応済み。BOTあり。 Brute Force マイクロソフト(Digital Anvil) 互換対応済み。BOTなし。 MechAssault マイクロソフト(Day1 Studios) メカ系TPS。2人まで。 MechAssault 2 Lone Wolf マイクロソフト(Day1 Studios) メカ系TPS。互換対応済み。2人まで。 Medal of Honor European Assault EA (EA Los Angeles) 国内版なし。アジア版有り。互換対応済み。 Medal of Honor Rising Sun EA (EA Los Angeles) 国内版なし。互換対応済み。 Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) 国内版なし。アジア版のみ国内本体で起動可。BOTあり。 GC タイトル 発売元(開発) 備考 メダルオブオナー ライジングサン EA(EA Los Angeles) BOTあり。 メダルオブオナー ヨーロッパ強襲 EA(EA Los Angeles) BOTなし。 Timesplitters Future Perfect EA(Free Radical Design) 国内版なし。BOTあり。 その他 タイトル 発売元(開発) 備考 ゴールデンアイ007 任天堂(Rare) NINTENDO64用ソフト。 パーフェクトダーク 任天堂(Rare) NINTENDO64用ソフト。
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ライダー全国対戦 ライダー全国対戦 オンラインイベント、オンライン大会攻略 過去のライダー全国対戦ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 ND2弾~RM6弾 ライダー全国対戦 デザイアコネクター 50周年コネクターの入手方法については「デザイアコネクター 50周年コネクター」参照。 [部分編集] 全国のプレイヤーと戦うモードICカードを使わなければこのモードは選択できない。 朝10時から夜10時は実際に同時刻にプレイしてるプレイヤーの誰かと対戦する「リアルタイムバトル」、その以外の時間は全国のプレイヤーが使っているデッキを使ったコンピューターとの対戦になる。スタートすると先にデッキを決め、その後対戦相手検索が始まる。検索後対戦相手が決まる。見つからなかった場合コンピュータとバトルになる。この場合はポイントや経験値のボーナスは無し。 見つかった後でバトル中に切断されてしまった場合コンピュータの操作に切り替えて続行する。この場合はポイントや経験値のボーナスが付く。 バトルの勝敗で「全国バトルポイント」が貰え、一定ポイントを溜めると「ガンバ道」が上がる。「ガンバ道」は最初は「入門」、次が「10級」から「1級」までで、その次が「初段」、「2段」から「9段」、その次が「鋼-初段-」、「鋼-2段-」から「鋼-9段-」、「熟練者」「皆伝」「名人」「達人」「師範代」「軍師」「将軍」「竜王」「神」「絶対神」「究極神」「究極絶対神」「覚醒神」「絶対覚醒神」「究極覚醒神」「究極絶対覚醒神」「頂-ライジング-」「栄光1」から「栄光10」となる。また「ガンバ道」はマッチングにも影響を及ぼし、プレイヤーの「ガンバ道」ランクが近い対戦相手にマッチングされやすい。 リアルタイムバトル中は自分と相手のガンバ道の差によって「経験値」と「全国バトルポイント」にボーナスが貰える。勝てば最小でも3倍、相手の方がガンバ道が高いと最大で15倍まで上がる。負けても最小2倍、ガンバ道が高い相手ほど、最大で7倍になる。 ライダー全国対戦で「クリアチャレンジ」という条件を満たすことで「デザイアコネクター 50周年コネクター」を貰える。クリアチャレンジは各弾ごと12個つづ増える。過去の弾の条件を満たしてもコネクターはもらえる。 プレイ後に一覧で表示されどこまで埋まったかを確認できる。ガンバライジング部では条件を確認できる。デザイアコネクター 50周年コネクターのページの「ライズコネクター一覧(入手法別)」に各弾ごとで条件を記載した一覧を記す。 オンラインイベント、オンライン大会 オンラインイベントではイベントごとに条件が発生しクリアするとボーナスが貰える。オンラインイベントは朝10時から夜10時までのみ開催となる。ゲキレツグランプリ3弾での開催されるイベントは以下の通り。ファイナルゲキレツグランプリ:1月26日~2月23日 期間中は週替わりで4種類のモードでバトルをする。ゲキレツグランプリ3弾のカードを使えば、追加ボーナスが発生する。 1週目・ファイナルゲキレツグランプリ下剋上モード(1月26日~2月1日)レアリティが低いカードを使用してバトルに勝利すると、ゲキレツグランプリポイントを大量獲得出来る。 加算ポイント一覧(下剋上モード) レアリティ 加算ポイント N 20 R 16 SR 12 CP 6 LR以上レアリティなしガンバライダーカード 2 2週目・ファイナルゲキレツグランプリクライマックスモード(2月2日~2月8日)最初からバーストゲージが1本溜まった状態でバトルが始まる他、ゲキレツブレイクボーナスがAP+∞に強化される。バトルに勝利すると45ポイントを獲得出来る。 3週目・ファイナルゲキレツグランプリコストリミットモード(2月9日~2月15日)チーム全体のライジングコスト(表と裏の合計分)を35以下に抑えるとチームがパワーアップする一方、36以上を越えるとデメリットが発生する(ガンバライダーの合計コストは10で固定)。バトルに勝利すると35ポイントを獲得出来る。 加算ポイント一覧(コストリミットモード) コスト 加算ポイント 30以下 25 35以下 15 36以上 -15 41以上 -25 4週目・ファイナルゲキレツグランプリガチモード(2月16日~2月23日)ライダータイプの効果やバースト効果等、バトルで獲得できるボーナスが変化していく!己の力で勝利を掴み取れ!バトルに勝利すると45ポイントを獲得出来る。 なお、全ての期間中、バトルに敗北しても一括10ポイントを獲得できる。 初回5プレイまで、勝敗に関係なく以下の報酬が手に入ります。 プレイ回数 獲得出来る報酬 1回目 ライダーフィニッシュ「ダブルライダーキック(新1号)」ライダーフィニッシュ「ダブルライダーキック(新2号)」 2回目 ライダーフィニッシュ「銀河大爆発」 3回目 ライダーアイテム「焔叡剣狼煙」 4回目 ライダーフィニッシュ「煙虫技巧撃」 5回目 ライダーアイテム「ニンジャデュアラー ツインブレード」ライダーフィニッシュ「ラクーンタイフーン」 さらに、開催期間中の勝利数に応じて報酬が手に入る(全て金経験値アップも付く)。 勝利数 報酬 1勝 称号「開幕:勝負の招待状」 5勝 称号「戦略:勝敗の条件」 10勝 称号「白熱:逆転の加速」 20勝 称号「決着:勝利の切り札」 30勝 称号「最後に勝つのは俺だ!」ライダーアイテム「マグナムシューター40X ガンモード」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 順位 エンブレム 称号 1位 GG3データカード(金) 始まるぞ…新しい世界が 2位~10位 GG3データカード(銀) ここからがハイライトだ! 11位~100位 GG3データカード(銅) ここからがスタートだ! オンライン大会では大会ごとに通常のライダー全国対戦ランキングとは別のランキングが発生し、順位によってガンバライダーのアイテムが貰える。オンライン大会は朝10時から夜10時までのみ開催となる。現在ゲキレツグランプリ3弾での大会開催予定はなし 攻略 このモードでは実際に遊んでいるプレイヤー同士での対決となるため、ガンバライジング上級者との対戦が多くなり他のモードよりも格段に難しくなっている。(相手によるが)そのため今現在の対人戦の戦法がそのまま使用できる。相手もライダーガッツによる復活もある。 強力なカードやデザイアコネクター 50周年コネクターの揃わない初心者や始めたばかりの入門者では上級者との対決に勝つのは難しい。他のモードで戦うだけなら無くてもなんとかなるので、難しくてどうしようもないなら大会報酬やデザイアコネクターは我慢してこのモードをあまりプレイしないのも一つの手。ただしデザイアコネクター 50周年コネクターは特定のチーム組むだけで勝たなくても貰えるような物もあるので、そういった物だけ貰うという方法もある。 対戦相手は自分と同じ階級同士ではなく自分より上のランクの相手とも当たる事が多いので注意。 「ライダーガッツ発動からのゲキレツブレイク発動でバースト必殺技を連続で出す」等で運だけで勝てることもあるが、あまり期待できない。 経験値狙いのレベル上げ目的では負けても倍にはなるとはいえ、元のバトルスコアも低くなるのであまりに勝てないと結局効率は悪くなりがち。勿論普通に勝てるようになってからは他のモードより上げやすくなる。経験値狙いならお金があるのなら「デザイアグランプリ」か「全国特訓モード改?」か「ヒートアップバトル!」を低難度1,2ラウンドクリアで回った方が早いということになりやすい。経験値15倍イベント中は話が別。その時だけは勝っても負けても経験値がどんどんもらえる。 過去のライダー全国対戦 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ1弾での開催されるイベントは以下の通り。ハイスコアGGバトル:10月13日~11月10日 期間中はレイズポイントを貯めて(バトルスコア1000でレイズポイントが1ポイント手に入る)行き、ゲキレツグランプリ1弾のカードを使えば、最大30レイズポイントが手に入る(PGGのカードでもOK)。最も多く獲得した10戦分がレイズポイントスコアとして記録され、レイズポイントの合計を競う。 初回10プレイまで、勝敗に関係なく以下の報酬が手に入ります。 プレイ回数 獲得出来る報酬 1回目 ライダーアイテム「オーインバスター50 アックスモード」 2回目 ライダーフィニッシュ「森羅万象斬」 3回目 ライダーアイテム「ザンバットソード&ジャコーダーロッド」 4回目 ライダーフィニッシュ「ランペイジオールブラスト」 5回目 ライダーアイテム「デンカメンソード&サイキョージカンギレード」 6回目 ライダーフィニッシュ「アランジーナ・ディアブロー」 7回目 ライダーアイテム「ガルルセイバー&イクサカリバー」 8回目 ライダーフィニッシュ「バットダークネスフィニッシュ」 9回目 ライダーアイテム「ライジングタイタンソード&ライジングタイタンソード」 10回目 ライダーフィニッシュ「ダブルライジングカラミティタイタン」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 順位 エンブレム 称号 1位 GG1データカード(金) 2位~10位 GG1データカード(銀) 11位~100位 GG1データカード(銅) ゲキレツグランプリ2弾 ゲキレツグランプリ2弾での開催されるイベントは以下の通り。GGスロットアイコンバトル:12月22日~1月12日 期間中はスロットアイコン(拳・剣・銃)を一つ選んで、APをパワーアップする。ゲキレツグランプリ2弾のカードを使えば、追加ボーナスが発生する(GG2弾の稼働期間中に配布されるPGGのカードでもOK)。 ゲキレツグランプリ2弾の使用枚数による追加ボーナス 枚数 追加ボーナス 1枚 RP+1 2枚 RP+1、バーストゲージアップ 3枚 RP+1、バーストゲージアップ、テクニカルゲージアップ 初回10プレイまで、勝敗に関係なく以下の報酬が手に入ります。 プレイ回数 獲得出来る報酬 1回目 ライダーフィニッシュ「邪王必殺斬」※公式サイトでは、覇王創星斬だったが、誤植だった為に変更された。 2回目 ライダーフィニッシュ「ファングストライザー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)※既に習得したプレイヤーは無し 3回目 ライダーアイテム「ライブガン&オーインバスター50 ガンモード」 4回目 ライダーフィニッシュ「タトバキック」(過去に未収得のプレイヤーのみ)※既に習得したプレイヤーは無し 5回目 ライダーアイテム「フォンブラスター ファイズフォン&ガンデフォン50 ガンモード」 6回目 ライダーアイテム「ファイズショット ナックルモード」(過去に未収得のプレイヤーのみ)※既に習得したプレイヤーは無し 7回目 ライダーフィニッシュ「コブラスタンピングフィニッシュ」 8回目 ライダーアイテム「デルタムーバー ブラスターモード」 9回目 ライダーフィニッシュ「ルシファーズハンマー」(過去に未収得のプレイヤーのみ)※既に習得したプレイヤーは無し 10回目 ライダーアイテム「リバイスラッシャー」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 順位 エンブレム 称号 1位 GG2データカード(金) 切り札を極めし覇者 2位~10位 GG2データカード(銀) 切り札を使いこなす猛者 11位~100位 GG2データカード(銅) 切り札を手にした挑戦者 ND2弾~RM6弾 ライダー全国対戦(ND2弾~ND6弾) ライダー全国対戦(BK1弾~BK6弾) ライダー全国対戦(GH1弾~GH6弾) ライダー全国対戦(BM1弾~BM6弾) ライダー全国対戦(RT1弾~RT6弾) ライダー全国対戦(BS1弾~BS6弾) ライダー全国対戦(ZB1弾~ZB5弾) ライダー全国対戦(50th弾) ライダー全国対戦(RM1弾~RM6弾)
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クラン対戦について ・・・・・・・・・・・ ファーミング志向の方はそのように宣言して、必ず対戦フラグを不参加にしておいてください。 対戦相手は序盤については 1 星が全部は取られていない所 2 全壊できそうな所 3 最上位な所 の3条件を満たすところを選んでください。 中盤~終盤については役職者の指示があれば 上記に関わらず、従ってください。 予約はできません。 TH7以下の方、入って一か月未満の方は早めに対戦2回を済ませてください。 全力で対戦してください。単純に外出しTH「だけ」を狙いに行くのは禁止です。 ただし、勝負が確定したあとのボーナス狙い対戦はOKです。その場合も50%以上破壊は狙ってください。 場合にもよりますが、一回目で全壊がとれなかった場合、なるべくそれより下の敵から全壊を狙ってみてください。 星を一個でも取れそうな所がない場合、全壊済のところでも練習になりますので必ず2回対戦してください。その場合自分の好きなところに行っていいです。 一時的に何か参戦できない理由がある時は、チャットで申請してください。 タイキックはいたしません(^O^) サブアカウントも登録可能です。サブを入れたい時はチャットで申請してからにしてください。 サブアカウントについては、役割が終わった場合、不戦でも結構です。
https://w.atwiki.jp/satcl/pages/14.html
大会運営 対戦ルール 01. 試合進行 5 on 5による爆破マップにて5ラウンド先取の攻守交替で行います。 ※各試合ごとのメンバー交代は認めます。(登録しているメンバーに限ります) 02. 勝敗 合計獲得ラウンド数とMission成功数とKill/Death数で勝敗が決定します。 ※ラウンド数が同じの場合、「Mission Kill/Death」となります。 03. Sniper ラウンド開始時ならびに試合中はチーム内に存在するスナイパーライフルの丁数を常に2本以下にしてください。 試合中に味方間のスナイパー変更・武器交換は可能ですが、敵スナイパーが死亡し落としたスナイパーライフルを回収し使用することを禁止します。 04. ブースト(トーテム) 人の上に乗って設置することにより、通常では届かない位置にC4を設置することを禁止します。 ※トーテムは人数に制限なく認めます。しかし、高所でマップ全体を見渡せるようなブースト(トーテム)は全て禁止します。 05. CASHアイテム ゲーム内に実装されている全てのCASHアイテム使用可能 06. 引き分け 引き分けの場合はもう一度同じMAPで再戦します。 07. 回線落ち、エラー落ち いかなる場合にも、試合中にメンバーが試合から抜けても、再戦は一切認めません。 使用MAPは未定です。
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Link Vendor Windows Linux Game Info Cisco
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実在競技はこちら→ スポーツ スーパーミートボール対戦ACT スポーツ サッカー 車サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 105円税込 168.0MB Unspottable斜め視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 2 ~ 4 1,250円税込636.0MB Clumsy Rush 滑稽駆けっこ上方視点ACT 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 1,199円税込583.0MB ファズボール斜め視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 999円税込688.0MB Gerrrms上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 160円税込698.0MB UNI対戦ACT ミニゲーム40種類 スポーツ サッカー レース プレイ人数× 2 200円税込 220.0MB ゾイドワイルド インフィニティブラストパッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 8,980円(税別)5,980円(税別)/6,578円税込 2.6GB Cake Bash(ケーキバッシュ)斜め視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 2,100円税込1.2GB Fly Punch Boom!側面視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 1,599円税込621.0MB メダロット クラシックス プラス カブトVer.パッケージ版/ダウンロード版 クラシック GB、GBA ストーリーRPG1~5 SRPG navi 対戦ACTメダロットG 「いつでもセーブ&ロード」「倍速機能」「ロボトルスキップ」「ミニゲーム連打機能」 ローカル通信 2人 5,478円税込267.0MB メダロット クラシックス プラス クワガタVer.パッケージ版/ダウンロード版 クラシック GB、GBA ストーリーRPG1~5 SRPG navi 対戦ACTメダロットG 「いつでもセーブ&ロード」「倍速機能」「ロボトルスキップ」「ミニゲーム連打機能」 ローカル通信 2人 5,478円税込263.0MB ボクらの放課後あそびパーティー スポーツ レース 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 1,650円税込 460.0MB どうぶつ大乱島斜め視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 1,800円税込811.0MB GORSD固定・多方向スク 固定画面 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,780円税込 1.1GB Hell Sports(ヘルスポーツ)パーティー 対戦ACT RTS プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 6 クロスプラットフォーム 1,980円税込351.0MB カービィファイターズ2側面視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,980円(税込)1.1GB WWE 2K バトルグラウンドパーティー スポーツ プロレス 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 4,400円(税込)8.3GB Bake n Switch - ベイク・アンド・スイッチ斜め視点ACT パーティー 協力ACT 対戦ACT プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,299円(税込)2.4GB アーケードアーカイブス 熱血高校ドッジボール部アーケード スポーツ 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)75.0MB ブーメランヒュー上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 6 1,500円(税込)442MB カニノケンカ -Fight Crab-パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション パーティー 対戦ACT 体感 プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,980円(税別)/2,400円(税込)628MB シップド上方視点ACT 対戦ACT レース 乗り物 船 パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 500円(税込)368MB SUSHI REVERSI~寿司リバーシ~上方視点ACT 対戦ACT パーティー APZL プレイ人数× 1 ~ 4 1,480円(税込)760MB BOSSGARD斜め視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 2,420円(税込)987MB ボクらの大運動会対戦ACT パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 1,450円(税込)477MB バウンシー ボブ 2側面視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 600円(税込)960MB Megabyte Punch メガバイトパンチ側面視点ACT 横スク パーティー 対戦ACT 大乱闘的対戦モード プレイ人数× 1 ~ 4 2,000円(税込)341MB 海腹川背 BaZooKa!パッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 対戦ACT 大乱闘的対戦モード パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,080円(税込)1.3GB BARON Fur Is Gonna Fly固定・多方向シュー 固定画面 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 680円(税込)390MB SYNAPTIC DRIVEパッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT ACTSTG 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,278円(税込)946MB ダンボール ミニカーズ対戦ACT レース 後方視点2 プレイ人数× 1 ~ 2 600円(税込)305MB くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会~クラシック FC 対戦ACT スポーツ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 500円(税込)360MB くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部~クラシック FC パーティー 対戦ACT スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 500円(税込)360MB Save Your Nuts上方視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 1,520円(税込)1.3GB Wanba Warriors対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 2 769円(税込)158MB バトル オブ エレメンタル BURST対戦ACT 3DSTG ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 600円(税込)95.0MB いたずら大作戦斜め視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,280円(税込)3.8GB 僕のヒーローアカデミア One s Justice2パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 対戦ACT 版権キャラ ジャンプ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 8,360円(税込)8.3GB 大乱盗!ジュエルウォーズ上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 999円(税込)189MB アーケードアーカイブス ぺんぎんくんWARSアーケード スポーツ ボーリング+ドッジボール 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込)135MB アーケードアーカイブス VS. バルーンファイトアーケード 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 838円(税込)36.0MB Retimed対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,520円(税込)402MB BATTOJUTSU-抜刀術-対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 10 500円(税込)286MB ボクらのスクールバトルパーティー 14種類の遊び 協力ACT 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 1,450円(税込)298MB オーバーライド 巨大メカ大乱闘 スーパーチャージエディションパッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 4,620円(税込)5.3GB ダウンタウン乱闘行進曲マッハ対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,500円(税込)474MB Domiverse対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,800円(税込)849MB ディズニー ツムツム フェスティバルパッケージ版/ダウンロード版 パーティー パーティゲーム10種類 マッチ3、落ち物 協力ACT 対戦ACT 女性向け 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,588円(税込)2.3GB Invisigun Reloaded上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 2,160円(税込)574MB それゆけ!おもちゃ戦車固定・多方向スク 面クリ型固定画面 ACTSTG TSSTG ラジコン操作 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)147MB ブランチクラブパーティー 協力ACT 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 1,524円(税込)166MB グルガモス対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,085円(税込)389MB ゲーセンラブ。~プラス ペンゴ!~パッケージ版/ダウンロード版 面クリ型APZL 縦シュー 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 5,800円(税込)307MB オバケイドロ!パッケージ版追加/ダウンロード版 3Dアクション 対戦ACT パーティー 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,278円(税込)/1,980円(税込)490MB→541MB→554MB バトル&クラッシュ斜め視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 500円(税込)328MB リーサルリーグ ブレイズパッケージ版追加/ダウンロード版 側面視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,500円(税別)/2,000円(税込)643MB→1.1GB チキチキプロレス大乱闘!!対戦ACT パーティー スポーツ プロレス プレイ人数× 1 ~ 6 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 6 1,500円(税込)361MB グーニャファイター (Goonya Fighter)パーティー 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 2,750円(税込)172MB スクラップ ラッシュ!!上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,680円(税込)→1,480円(税込)475MB→526MB ボムスリンガー上方視点ACT 対戦ACT ボンバーマン パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)280MB 30 in 1 ミニゲームコレクション Vol.1スポーツ 対戦ACT 協力ACT 横スク 固定・多方向シュー タワーディフェンス パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)1.3GB BATTLLOON - バトルーン対戦ACT パーティー 親子向け プレイ人数× 2 ~ 4 777円(税込)178MB→226MB ビッグクラウン:ショーダウン斜め視点ACT 対戦ACT 自動スクロール障害物競走 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,390円(税込)4.8GB→6.7GB GO VACATIONパッケージ版/ダウンロード版 オープンワールド 島 パーティー スポーツ レジャー&スポーツ50以上 レース 協力ACT 対戦ACT 体感 プレイ人数× 1 ~4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 5,378円(税込)8.8GB ゲットアンプドモバイル対戦ACT プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信 基本無料573MB→757MB サ終 フレーズファイト音ゲー 対戦ACT 親子向け プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円(税込)67.0MB 鳥魂 ~みんなでチキン度診断~親子向け 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)151MB ランボー側面視点ACT 横スク トラップ 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 9 1,500円(税込)1.1GB ニーズヘッグ2側面視点ACT 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 1,620円(税込)634MB スーパーガチャポンワールド SDガンダムX版権キャラ ガンダム クラシック SFC 戦略SLG 対戦ACT プレイ人数 1~2人 918円(税込)38.0MB ボクらの消しゴム落とし対戦ACT パーティー 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 1,400円(税込)1.1GB ベイブレードバースト バトルゼロパッケージ版/ダウンロード版 対戦ACT ベイブレード 体感 ローカル通信プレイ人数× 2 6,782円(税込)860MB フライングパワーディスク:Windjammersスポーツ リメイク 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 1,599円(税込)68.0MB Treadnauts側面視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,150円(税込)1.5GB→1.8GB 僕のヒーローアカデミア One s Justice3Dアクション 対戦ACT 版権キャラ プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ人数2人 8,208円(税込)3.1GB ソフト内購入あり Flat Heroes固定・多方向スク 固定画面 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,200円(税込)143MB Ultra Space Battle Brawl対戦ACT スポーツ バトル卓球的な パーティー プレイ人数1~4人 1,599円(税込)473MB アルケミックジョストタワーディフェンス 対戦ACT プレイ人数 1~2人 1,080円(税込)340MB スーパースポーツマチェンスポーツ スポーツ大会 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,680円(税込)71.0MB タートルポップ 自由への旅側面視点ACT 横スク APZL マッチ3、落ち物 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 2,366円(税込)→999円(税込) 1.8GB→2.3GB BILLIARD対戦ACT スポーツ ビリヤード 体感 遊戯 モーションコントロール プレイ人数1~2人 800円(税込)103MB Unbox Newbie s Adventure3D探索 乗り物 対戦ACT プレイ人数1~4人 3,240円(税込)3.2GB Ninja Shodown側面視点ACT 固定・多方向スク 対戦ACT 協力ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,650円(税込)222MB INVERSUS Deluxe対戦ACT 固定・多方向シュー 固定画面 プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ1~4人 1,499円(税込)84.0MB アケアカNEOGEO キング・オブ・ザ・モンスターズアケアカNEOGEO 対戦ACT 怪獣プロレス プレイ人数1~2人 823円(税込)80.0MB Guilt Battle Arena 罪悪感バトルアリーナ側面視点ACT 対戦ACT パーティー 協力プレイ1~2人 対戦モード2~4人 999円(税込)230MB→251MB アーケードアーカイブス マリオブラザーズアーケード 側面視点ACT 固定・多方向スク 対戦ACT プレイ人数 1~2人 823円(税込)88.0MB ぺんぎんくんギラギラWARSスポーツ ボーリング+ドッジボール 対戦ACT パーティー 親子向け プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ2人 1,800円(税込)929MB デ・マンボ固定・多方向スク 固定画面 対戦ACT ボールアクション プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ1~4人 1,500円(税込)547MB バトルスポーツ めく~る上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ1~4人 インターネット通信プレイ2~4人 1,059円(税込)438MB スーパーボンバーマン Rパッケージ版/ダウンロード版 上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~8人(ストーリーモード1~2名) ローカル通信プレイ1~8人(ただし、Nintendo Switchの最大接続数は4台まで) インターネット通信プレイ1~8人 5,378円(税込) →2980円(税込) 3.6GB→3.8GB